Grâce à une vague de réalité virtuelle (VR) ces dernières années, la VR a fait de grands progrès et a trouvé une maison dans une variété d’industries. Le marché mondial de la réalité virtuelle et de l’AR devrait atteindre 454 milliards de dollars d’ici 2030, ainsi que la création estimée de 23 millions d’emplois liés à la réalité virtuelle.
Bien sûr, la réalité virtuelle est toujours largement considérée comme une simple technologie de jeu, mais cela a également prouvé un outil précieux dans la formation médicale, le développement des employés, le commerce électronique, la vente au détail et les divertissements non-joués.
Nous avons compilé une liste des meilleures sociétés de réalité virtuelle qui font du rêve VR une réalité.

Emplacement: Menlo Park, Californie
Comment cela innove VR: Toute discussion sur la réalité virtuelle doit commencer par Meta, qui a acquis Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014, déclenchant ainsi la deuxième grande tempête de feu VR. Il a lancé le casque Oculus Rift en 2016 – la soi-disant année de la réalité virtuelle, qui a également vu la sortie de HTC Vive et PlayStation VR. Depuis lors, la série de casques Quest de Meta a ouvert des options de jeu VR avec des dizaines de jeux et d’applications.

Emplacement: Cupertino, Californie
Comment cela innove VR: En 2023, Apple a révélé l’Apple Vision Pro, un casque qui permet aux utilisateurs de visualiser et d’interagir avec des objets numériques dans un paramètre réel. Portés comme une paire de lunettes, les utilisateurs d’Apple Vision Pro peuvent naviguer sur des applications, afficher des images et regarder des vidéos directement à partir du casque dans n’importe quel environnement. Il comprend notamment la première caméra 3D d’Apple, ainsi que son premier système d’exploitation spatial, connu sous le nom de VisionOS. Bien que l’entreprise ne nomme pas explicitement le produit en tant que VR, AR ou une technologie de réalité mixte, il partage et applique plusieurs capacités similaires, telles que l’utilisation de caméras, de capteurs et d’écrans d’affichage pour créer une expérience immersive.

Emplacement: Culver City, Californie
Comment cela innove VR: Les expériences de jeu VR de DreamsCape combinent la capture de mouvement, la programmation informatique et la technologie de la réalité virtuelle pour suivre les corps du plein et les rendre en tant que personnages dans des mondes virtuels. La salle Dreamscape propose des aventures VR à racines libres, chacune avec un fort accent sur le récit et l’émerveillement (pensez à un zoo galactique, à une exploration sous-marine et à un Indiana Jones– Aventure esque). Tout le monde dans la pièce avec vous apparaît comme un avatar, alors attendez-vous à un sentiment d’interactivité plus élevé que la moyenne.

Emplacement: Van Nuys, Californie
Comment cela innove VR: AppliedVR a été fondée sur la base de 30 ans de recherche universitaire, travaillant pour déterminer les moyens les plus efficaces de travailler la réalité virtuelle dans le processus de santé. La plate-forme VR utilise des thérapies immersives pour aider les utilisateurs à prévenir, traiter et gérer la douleur chronique. La technologie révolutionnaire a été utilisée par plus de 200 hôpitaux et 60 000 patients, selon le site Web de l’entreprise.

Emplacement: San Francisco, Californie
Comment cela innove VR: Unity s’est étendu au-delà de l’industrie des jeux traditionnels avec la réalité virtuelle, car il a trouvé des pieds avec des constructeurs automobiles, qui utilisent son imagerie de réalité virtuelle comme un outil de prototypage, ainsi que les cinéastes, qui l’emploient pour combiner diverses tâches de production. Pourtant, il reste une puissance dans les jeux, son moteur de développement allant prétendument le travail pour la moitié de tous les jeux mobiles et plus de la moitié de tout le contenu de la réalité virtuelle ou augmentée, y compris Pokémon Go. Parmi ses concurrents VR est Coco VRLa première incursion de Pixar dans le cinéma de réalité virtuelle autonome, réalisée en collaboration avec Magnopus.

Emplacement: New York, New York
Comment cela innove VR: Les sports de spectateurs sont un gant à main dans le gant à la réalité virtuelle. Lifelike a présenté le Super Bowl, la Coupe du Monde de la FIFA et d’autres affrontements de renom via sa plate-forme VR. En plus du flux de jeux en direct, il ajoute des fonctionnalités telles que les aliments Jumbotron, les statistiques en direct, plusieurs points de vue mobiles et un sentiment d’immersion dans les états – tout sauf l’odeur de la bière renversée. L’ancien commissaire de la NBA, David Stern, parmi les investisseurs de la société, LifeLike a également formé un œil sur Mobile, ce qui augmente les capacités sociales de la plate-forme.

Emplacement: Culver City, Californie
Comment cela innove VR: TaleSpin offre un accès à un contenu d’apprentissage immersif, une plate-forme de compétences et un outil de création de contenu à parts égales. La plate-forme tire parti de la puissance de la réalité étendue pour accélérer les compétences et l’apprentissage du développement dans les lieux de travail, en aidant à transférer des connaissances par programme et à la création d’expérience des employés via le jeu de rôle et la simulation d’emploi avant leur premier jour de travail. Le logiciel amène les employés et les gestionnaires dans les appels de vente virtuels, les avis de performance et autres situations stressantes en cours d’emploi.

Emplacement: Chicago, Illinois
Comment cela innove VR: ImmersiVetouch est un autre exemple de l’impact de la réalité virtuelle de la réalité virtuelle de l’industrie des soins de santé. La plate-forme de l’entreprise convertit les images médicales 2D en modèles spatiaux 3D, améliorant la planification et la formation chirurgicales. Il permet également aux utilisateurs de s’entraîner avec des équipements spécifiques et des techniques de chirurgie, ainsi que d’utiliser une anatomie personnalisée et spécifique au patient. La technologie ImmersiVetouch a été adoptée dans des institutions comme Dell EMC, John Hopkins Medicine, Tufts University School of Medicine et Uchicago Medicine.

Emplacement: Santa Fe, Nouveau-Mexique
Comment cela innove VR: Meow Wolf est un collectif artistique captivant les médias qui organise des expositions bizarres qui font partie de l’installation interactive, en partie une surcharge sensorielle psychédélique, un parc à thème en partie. En 2017, le collectif a commencé ses travaux pour mettre en œuvre VR dans ses différents projets. Son exposition «The Atrium» combine les haptiques et la VR pour créer une expérience de narration interactive. Meow Wolf a plusieurs installations permanentes aux États-Unis ainsi que des événements et des projets de style pop-up.

Emplacement: Redmond, Virginie
Comment cela innove VR: En 2017, Microsoft a publié sa gamme de produits de réalité mixte. La société propose à la fois des casques et des commandes VR ainsi que des PC compatibles avec l’équipement VR. Le HoloLens 2 utilise l’holographie pour guider les joueurs à travers des tâches et est équipé de diverses applications d’entreprise. Les utilisateurs peuvent également créer des applications personnalisées avec Microsoft Azure.

Emplacement: Detroit, Michigan
Comment cela innove VR: Le fabricant de véhicules américains General Motors produit des voitures depuis 1908. Dans le contexte contemporain de mettre sur le marché des véhicules hybrides et électriques, GM a intégré de nouvelles technologies comme la réalité virtuelle dans ses opérations. La société utilise la réalité virtuelle pour accélérer le processus de conception des véhicules, une stratégie qui a permis aux membres de l’équipe de collaborer tout en travaillant à distance.

Emplacement: Mooresville, Caroline du Nord
Comment cela innove VR: Low’s exploite un réseau de magasins de rénovation et de sortie à travers les États-Unis, les laboratoires d’innovation de Lowe utilisent des technologies avancées pour améliorer l’expérience d’achat et fournit aux associés de Lowe à de nouveaux outils pour les aider à travailler plus efficacement. Ses applications incluent Lowe’s Style Studio pour Apple Vision Pro. L’équipe possède des bureaux dans la région de Seattle et le Charlotte Tech Hub.

Emplacement: Entièrement éloigné
Comment cela innove VR: Sandbox VR propose des expériences de réalité virtuelle immersive dans des endroits à travers les États-Unis, l’Europe et l’Asie. Les joueurs portent des équipements tels que des casques, des lunettes et des gilets, et peuvent choisir parmi six expériences, chacune conçue et développée par le personnel de Sandbox VR et peuvent accueillir six joueurs à la fois.

Emplacement: New York, New York
Comment cela innove VR: TransFR est une entreprise EDTech utilisant la réalité virtuelle pour former des professionnels aux compétences essentielles. Portant des casques VR et des contrôleurs portables manuels, les stagiaires se plongent dans des simulations comme les chantiers de construction, les entrepôts et les aérodromes, où ils pratiquent le travail et entendent les commentaires des instructeurs. Une fois que les stagiaires réussissent la formation basée sur la VR, ils sont prêts à apprendre des instructeurs dans le monde réel.

Emplacement: Bellevue, Washington
Comment cela innove VR: Samsung est une autre grande entreprise technologique qui a sauté dans l’industrie VR. En 2015, la société a publié Gear VR propulsé par Meta Quest. Les produits VR de Samsung sont spécialement conçus pour être compatibles avec les appareils mobiles Galaxy et s’efforcent de rendre la réraction réalisée en réalité accessible. Les produits Gear VR permettent aux utilisateurs de se connecter avec des amis dans les jeux VR et de partager 360 vidéo.

Emplacement: Austin, Texas
Comment cela innove VR: En collaboration avec VR, AR et vidéo à 360 degrés, Subvrsive a développé des vidéos et des expériences pour Amazon, Google, MTV et Walmart. Le portefeuille VR de subvrsive comprend un portail de formation décentralisé pour former de nouvelles embauches à Simi Winery en Californie. Il comprend également un jeu éducatif qui montre comment Roblox peut être utilisé pour créer des expériences de marque.

Emplacement: San Francisco, Californie
Comment cela innove VR: BigScreen permet aux utilisateurs de regarder des films et des sports, de jouer à des jeux, de collaborer pour le travail ou de passer du temps avec des amis dans l’un des plus de 20 environnements virtuels. Les environnements VR incluent les cinémas, les paramètres de bureau et même les feux de camp. Vous pouvez diffuser votre écran directement dans la salle VR choisie ou sélectionner du contenu dans le téléviseur à grande échelle. La société fabrique également des lunettes VR compactes fabriquées sur mesure à la forme des visages des clients. En 2023, BigScreen a annoncé la sortie de BigScreen Beyond, le plus petit casque VR du monde.

Emplacement: Austin, Texas
Comment cela innove VR: Un inconvénient de la réalité virtuelle est que vous êtes limité par votre espace physique. Virtuix a construit une solution de contournement avec l’Omni, un tapis roulant à 360 degrés qui permet aux joueurs de parcourir des terres virtuelles tout en restant réel. Virtuix est connu pour ses «arènes» omni conçues pour les sites immersifs, mais il développe également des versions bêta d’Omni One pour un usage domestique.

Emplacement: Waltham, Massachusetts
Comment cela innove VR: Le chirurgical du fait par procuration réinvente la technologie et les capacités chirurgicales pour fournir aux patients de meilleurs résultats et moins de risques ou d’invasivité lorsqu’ils subissent des procédures abdominales. Le système comprend deux composants: le chariot patient, avec deux bras robotiques à portée, la mobilité et la visibilité compatibles avec la caméra, et la console chirurgienne qui entraîne le robot et est contrôlable via un écran 3D, un casque VR et le logiciel propriétaire du système. Bien que la technologie soit toujours en cours d’élaboration, le système chirurgical du fait du procureur devrait avoir 28 capteurs par bras et ne nécessitera qu’une seule incision de 1,2 cm.

Emplacement: Santa Barbara, Californie
Comment cela innove VR: WorldViz propose des produits VR et des logiciels pour la formation et la collaboration dans les industries, y compris l’éducation, la formation militaire, les soins de santé et la recherche universitaire. Les produits de l’entreprise vont de la projection VR pour l’immersion de groupe aux casques et un logiciel de suivi des yeux à Vizbox, un système VR portable qui peut être utilisé n’importe où. Les entreprises et les universités peuvent utiliser Worldviz pour créer un laboratoire VR où les chercheurs peuvent mener des expériences et des observations. Un laboratoire VR de l’Université de Stanford est utilisé pour étudier comment les gens interagissent les uns avec les autres dans des simulations VR et des jeux vidéo immersifs. Les solutions Worldviz sont également utilisées dans des entreprises comme Accenture, Boeing, Brown University et NASA.

Emplacement: Los Angeles, Californie
Comment cela innove VR: WEVR Virtual Studio est un outil de développement de film interactif que les créateurs peuvent utiliser pour stocker, construire et éditer leurs projets VR dans une seule plate-forme. Depuis plus d’une décennie, Wevr publie des projets avec tout le monde de Reggie Watts pour diriger les bijoux à Deepak Chopra. La société a également travaillé avec le réalisateur de blockbuster technophile Jon Favreau pour créer un film de réalité virtuelle.

Emplacement: Sunnyvale, Californie
Comment cela innove VR: Quiconque a toujours chasseur de maisons sait qu’il y a souvent un très long écart entre obtenir des informations précoces sur une propriété potentielle et en réellement entrer les pieds à l’intérieur, en particulier avec un mouvement à longue distance. Cela a conduit à l’épanouissement des visites d’imagerie 3D dans l’immobilier résidentiel. L’approche de Matterport intègre la vision par ordinateur pour «lire» des dispositions complexes. Une fois qu’un espace est cartographié, les utilisateurs ont également la possibilité d’une tournée VR qui est encore plus immersive et plus vraie à la vie qu’un flux d’ordinateur.

Emplacement: San Diego, Californie
Comment cela innove VR: Qualcomm est connu pour son travail avec les semi-conducteurs, la 5G et les technologies sans fil, mais il espère également influencer la façon dont nous abordons la réalité virtuelle. La société s’efforce de créer une réalité virtuelle mobile entièrement immersive que les utilisateurs peuvent facilement transporter avec eux où qu’ils se trouvent. Snapdragon XR1 de Qualcomm est un casque et une plate-forme de réalité étendus améliorés qui permet aux utilisateurs d’avoir une variété d’options d’affichage avec une composition accélérée en matériel, des superpositions 3D ainsi que et une prise en charge des API graphiques, notamment OpenGL, OpenCL et Vulkan.


