R6 IK + FK Blender Rig – Ressources communautaires – Forum des développeurs

Sommaire :

Hé à tous!
J’ai mis en place une plate-forme EPIC R6 pour l’animation dans Blender et j’ai pensé que je le partagerais ici pour quiconque pourrait le trouver utile car le montant de R6 Rigs avec FK et IK sur le DevForum manque, donc je voulais en faire un pour tous.

Il prend en charge IK (cinématique inverse) et FK (cinématique avant), et vous pouvez vous mélanger entre eux avec des curseurs.


Caractéristiques n trucs

  • Soutien IK + FK pour les bras et les jambes
  • Spine Bone pour plus de mouvement du torse
  • Sliders pour basculer entre IK / FK et saisir et bouger libre
  • Tête Suivre: Encore un autre curseur fait regarder la tête sur un objet cible
  • Points de saisie: pour saisir des trucs comme une poignée de porte
  • Rotation très intuitive du torse, avec Uppertorso, Spine et Lowertorso contribuant tous à leur propre mouvement
  • Camera Suivre: Même un curseur de plus pour faire en sorte que la caméra suive la tête (bon pour les trucs POV ou les cinématiques)

Mixer:
Blender_R6_Rig.Blend (4,9 Mo)

Studio Roblox:
Studio_r6_rig.rbxm (11,9 kb)

(Faites-moi savoir si les textures ne se chargent pas, je les ai peut-être emballées dans le .blend Fixer mal)


Mise à jour récente:

  • Support complet IK + FK pour les bras et les jambes
  • Complètement reconstruit la plate-forme interne
  • Des points de fixation d’objets ajoutés (comme pour les outils ou les armes) sur les mains, les cuisses, les hanches, le torse (avant et arrière) et la tête
  • Nettoyé l’outre, la feuille de dope et l’éditeur de graphiques encore plus
  • Made de plate-forme personnalisée pour Roblox qui utilise toutes les nouvelles fonctionnalités et trucs
  • Correction de l’interrupteur IK / FK du bras gauche effectue le bras droit et l’index de curseur inversé, merci @mathianrominia!
  • Correction du désalignement et de l’écart des jambes grâce à @casual_luke!

Notes

  • Le point de tout ce post, qui est la plate-forme IK et FK, ne fonctionne que dans Blender, le Studio Rig fait PAS Ayez la fonctionnalité IK ni FK, elle est identique à une plate-forme normale, merci @ gaigev2008 pour avoir suggéré d’ajouter cette note
  • La plate-forme que j’ai donnée pour le studio est principalement conçue pour les vidéos / cinématiques, les éléments ne sont pas destinés à être utilisés dans les jeux, car vous devez créer votre propre méthode pour contenir des éléments ou utiliser la plate-forme comme startercharacter (qui est tout simplement désordonnée) en raison des ancrages, mais les animations directes qui n’utilisent pas les éléments peuvent et sont encouragées à être utilisées pour les animations en jeu.
  • La plate-forme est conçue pour Blender 4.3 et devrait fonctionner sur 4.3 et plus, si vous êtes sur une version plus ancienne, attendez-vous à ce que certaines choses ne fonctionnent pas correctement comme le problème de @ Momiji_dev
  • C’est R6, pas R15 ni Rthro, même si les os montrent « Leftupperarm » et tout ça, c’est R6.
  • C’était un projet personnel que je ne mettrais pas à jour tout un tas, mais j’ai un peu arrêté de faire ça, alors maintenant ce n’est pas vraiment un projet personnel mais j’ai toujours vraiment aimé le faire
  • Il s’agit d’une extension et d’une version fortement modifiée de la plate-forme R6 IK de Highflowy, peut-être qu’ils l’ont fait, peut-être qu’ils ne l’ont pas fait, peu importe cela n’existerait pas sans leur plate-forme.

Si vous faites quelque chose de cool, vous devriez le poster ici, j’aimerais voir ce que font les autres camarades d’animateurs

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réflexion



114 aime

Merci! Cela ne fonctionne pas très bien avec plusieurs personnages.



3 Likes

Huh, c’est étrange, cela devrait bien fonctionner avec les environnements et les plates-formes.
Je vais devoir y regarder

J’ai donc fait un animatio, n mais comment dois-je l’importer à Roblox?



1 comme

Si vous avez le bon plugin d’animation Blender, vous devriez voir un panneau (appuyez sur N si vous n’en voyez pas) à droite de la fenêtre qui ressemble à ceci:

Si vous ne l’avez pas, vous n’avez pas installé l’addon.

Pour l’installer, allez d’abord ici:

Et ici:

Vous devrez suivre les instructions précisément avec Blender et Studio, sinon le plugin pourrait ne pas fonctionner comme prévu.



8 goûts

Salut! Je me demandais comment vous pouviez le faire avec plusieurs personnages, car duplication de la collection du gréement semble le casser totalement.



2 goûts

Ok j’ai fait une mise à jour pour réparer et ajouter d’autres choses

  • Duplication fixe des trucs de rupture de gréement – vous devriez pouvoir le dupliquer autant de fois que vous le souhaitez maintenant
  • Ajout de saisie pour les bras (fondamentalement juste normal IK mais pas influencé par le mouvement du torse)
  • Organisé la feuille de dope et l’éditeur de graphiques et l’Outliner



1 comme

Merci d’avoir mis à jour cela pour résoudre certains des problèmes !! J’ai pu terminer une animation attaquante grâce à cette correction!



4 Likes

Je l’aime.
Je l’ai testé et c’est tout ce que je pourrais vouloir. J’ai cependant quelques questions.
Pourquoi n’avez-vous pas utilisé de commutateurs FK pour les jambes.
Et à quoi servent les points de saisie. Ou comment les utiliseriez-vous, je ne peux pas vraiment voir une utilisation pour eux car ils fonctionnent un peu comme les os IK.
Je veux également ajouter des Hilts personnalisés pour mes armes dans le jeu afin que je puisse animer la «poignée». Si cela ne vous dérange pas, cela vous dérangerait de partager comment je devrais ajouter de nouveaux os?
J’ai également remarqué que la position des os n’est pas fixée à ses valeurs de flotteur. Ainsi, les os de droite sont comme 1,5012134. au lieu de 1.5. est-ce intentionnel?
Merci beaucoup.

Pourquoi n’avez-vous pas utilisé de commutateurs FK pour les jambes.

La raison est parce que cette plate-forme est un peu… maudite? Je suppose?
Ajouter des commutateurs FK aux jambes est vraiment difficile et pas vraiment important la plupart du temps, bien que je puisse réessayer avec.

À quoi servent les points de saisie. Ou comment les utiliseriez-vous, je ne peux pas vraiment voir une utilisation pour eux car ils fonctionnent un peu comme les os IK.

Les points de saisie sont dans le nom, ils saisissent des choses solides, c’est bien comme, disons en tenant une barre de poignée dans l’animation, ou vous pouvez ajouter un enfant de chaque point de saisie qui est réglé sur un autre bras pour faire un effet de saisie de bras cool lorsqu’il est ramassé (vu dans l’animation de @ tarazicon ci-dessus)

Je veux ajouter des Hilts personnalisés pour mes armes dans le jeu afin que je puisse animer la «poignée». Si cela ne vous dérange pas, cela vous dérangerait de partager comment je devrais ajouter de nouveaux os?

J’ai toujours eu des problèmes avec l’ajout de nouveaux os au plugin d’importation et d’exportation, je pense que c’est quelque chose à voir avec le _RigMeta Et il n’a pas de données (comme, si je voulais ajouter un os, je pense que le _RigMeta aurait besoin de modifications d’une manière ou d’une autre.)

J’ai également remarqué que la position des os n’est pas fixée à ses valeurs de flotteur. Ainsi, les os de droite sont comme 1,5012134. au lieu de 1.5. est-ce intentionnel?

Je suis à peu près sûr que ce n’est que Blender Blender, mais non, ce n’est pas intentionnel, mais cela ne devrait en aucun cas affecter l’animation.

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1 comme

J’ai toujours eu des problèmes avec l’ajout de nouveaux os au plugin d’importation et d’exportation, je pense que c’est quelque chose à voir avec le _RigMeta Et il n’a pas de données (comme, si je voulais ajouter un os, je pense que le _RigMeta aurait besoin de modifications d’une manière ou d’une autre.)

J’ai joué un peu avec la plate-forme hier et j’ai réussi à ajouter de nouveaux os.
Le problème est les propriétés personnalisées que les plates-formes importées obtiennent lorsqu’elles sont importées avec le plugin. Vous ne pouvez pas les reproduire.
Et donc j’ai importé mon R6 personnalisé avec une poignée dans chaque bras et rédidié les contraintes à votre plate-forme. Il aurait peut-être été possible d’isoler les poignées et de les ajouter à votre plate-forme et j’ai essayé mais j’ai échoué.

Ajouter des commutateurs FK aux jambes est vraiment difficile et pas vraiment important la plupart du temps, bien que je puisse réessayer avec.

Je suppose que c’est vrai que je ne les ai jamais vraiment utilisés. Je vais garder un œil à l’extérieur si vous parvenez à le faire et à mettre à jour la plate-forme.

Voici également ma plate-forme modifiée avec les 2 poignées, et c’est un fichier Roblox.
J’ai ajouté 2 parties au R6 appelé main droite / gauche et les os pour eux sont le poignet droit / gauche.
Si quelqu’un veut l’utiliser, utile pour l’animation de poignées et réutiliser les animations pour d’autres armes.
Vous soudiez vos outils sur les parties de la main par script, puis animez. Pour Blender, vous faites un enfant.
On pourrait dire que c’est R8, mais les animes R6 normaux fonctionnent toujours dessus.
R8 Experimental.Blend (5,6 Mo)
ROBLOXR8RIG.RBXM (9,3 Ko)

Aeresei, si vous trouvez ces 2 fichiers utiles, vous pouvez les mettre aux côtés du post d’origine.
Encore merci beaucoup pour cette plate-forme. Me sauve beaucoup de mal à en faire un moi-même, surtout quand je n’ai aucune idée de la façon dont vous avez fait la plupart des choses.



1 comme

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C’est drôle, je viens de faire une mise à jour de la plate-forme après y avoir travaillé depuis que j’ai répondu à vos questions
Voici le journal de mise à jour:

  • Support complet IK + FK pour les bras et les jambes
  • Complètement reconstruit la plate-forme interne
  • Des points de fixation d’objets ajoutés (comme pour les outils ou les armes) sur les mains, les cuisses, les hanches, le torse (avant et arrière) et la tête
  • Nettoyé l’outre, la feuille de dope et l’éditeur de graphiques encore plus
  • Made de plate-forme personnalisée pour Roblox qui utilise toutes les nouvelles fonctionnalités et trucs

Ouais XD.
J’ai regardé ça simplement savoir.
J’utiliserai celui que vous avez édité. A tout ce dont j’ai besoin: d.
Merci.



1 comme

Oh, je viens de voir que le fichier de mélange a 2 problèmes. Le texte des curseurs n’est pas parent aux curseurs afin qu’il ne suive pas les curseurs. Et le curseur de l’interrupteur FK sur le bras droit ne fonctionne pas. Au lieu de cela, le curseur du bras gauche est connecté aux deux.
Et les curseurs du bras droit sont indexés comme à gauche et vice versa.



1 comme

Wow, je ne sais même pas comment j’ai raté ça, merci de m’avoir dit. La plate-forme doit être réparée maintenant et cela devrait être la dernière mise à jour nécessaire!

Wow c’est super intuitif, peut-être que je vais enfin échanger mon contrôleur à partir de 2023 lol. Merci!

R6.BLEND (4,9 MB)

J’ai remarqué que la tête et les jambes étaient tordues dans leur position de repos en raison d’un désalignement avec le positionnement de certains os dans la plate-forme du contrôleur et des contraintes mal configurées, ce qui a provoqué des importations incohérentes en studio. J’ai corrigé les défauts et testé la précision de cette version, donc je vais juste le laisser ici au cas où quiconque veut le regarder.



1 comme

Il me manque beaucoup de choses qui ne devraient même pas être possibles de manquer lol.
J’ai essayé d’utiliser votre plate-forme avec le correctif mais la jambe ik se comportait un peu bizarre, et plutôt que d’essayer de le faire fonctionner, je viens de l’appliquer à la plate-forme normale dans le post ¯ \(ツ)/ ¯

Mais maintenant, les jambes sont en fait alignées, ainsi que quelques autres ajustements avec les jambes, comme je l’ai découvert que les jambes sont plus proches les unes des autres qu’une plate-forme normale, qui n’est pas grande, mais cela rend les animations avec un mouvement précis des jambes (comme la marche ou la course), car l’espace entre les jambes est plus petit que dans Blender que dans Roblox.

La plate-forme est également heureuse maintenant: V

Faites-moi savoir si c’est toujours bizarre, le soleil était dans mes yeux tout le temps que je changeais la plate-forme et me aveuglait lol.



1 comme

Comment puis-je ajouter des accessoires / outils à la plate-forme?



1 comme

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